Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2011, 20:59
Gonsalez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gonsalez Найти все сообщения от Gonsalez
  № 4  
Ответить с цитированием
Gonsalez
 
Аватар для Gonsalez

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Ibiza
Сообщений: 13
проблема так и не решена((

пробовал сделать еще таким методом
Код AS3:
var dist:Number = 0;
var mc_speedXFROM: Array=new Array();
var mc_speedYFROM: Array=new Array();
var mc_angle;
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardF);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
 
 
 
function mouse(e:MouseEvent):void
{
 
 
	for (var i=0; i<fire.numChildren; i++)
	{
 
 
		mc_angle = Math.atan2(mouseY - mc.y,mouseX - mc.x);
		mc_speedXFROM[i] = Math.cos(mc_angle);
		mc_speedYFROM[i] = Math.sin(mc_angle);
		trace(i);
	}
	var Ball:ball = new ball();
	Ball.x = mc.x;
	Ball.y = mc.y;
	fire.addChildAt(Ball,0);
}
 
 
function keyboardF(e:KeyboardEvent):void
{
 
	if (e.keyCode == Keyboard.DOWN)
	{
		mc.y +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.UP)
	{
		mc.y -=  4;
	}
 
	if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
	{
		mc.x +=  4;
	}
	else if (e.keyCode == Keyboard.LEFT)
	{
		mc.x -=  4;
	}
}
 
function moveBall(e:Event):void
{
 
	for (var s=0; s<fire.numChildren; s++)
	{
		var Ball:DisplayObject = fire.getChildAt(s);
		Ball.x +=  mc_speedXFROM[s] * 5;
		Ball.y +=  mc_speedYFROM[s] * 5;
 
		if (Ball.y < 0)
		{
			fire.removeChildAt(s);
			trace("Шарик удален");
		}
	}
}
но проблема все та же остается(( помогите разобраться что не правильно