Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2011, 18:03
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
почему, иногда и объекты - он отдает первый попавший под мышку DisplayObject, а принадлежит ли он контейнеру или контейнеру принадлежит какойто его (пра)родитель - это как повезёт.

Еще там есть интересная бага со смещением контейнера - короче если контейнер, у которого берется getObjectsUnderPoint() смещен относительно stage - начинаются интересные глюки.

Но, несмотря на всё это, штука незаменимая - не анализировать же самому геометрию объектов и строить при этом какое-нть дерево/сетку для оптимизации поиска попавших под мышку DisplayObject-ов.


Последний раз редактировалось expl; 17.03.2011 в 18:06.