Цитата:
|
Обычный метод lineTo, без всяких перерисовак, почему-то начинает через время все медленнее работать, загружает процессор сильнее с каждай новой линией, хотя выполняется команда lineTo с таким же интервалом как и ранее. Делать bitmap тоже не подходит т.к. это не решает проблемы перерисовки, при изменении шкалы.
|
Это как так битмап не решит? Пускай у вас там в коде - не визуально идут операции, потом перерисовка в битмап и добавление на сцену. Тормазов сильный не ьудет замечано. Я например тестировал на слабых компах - брал битмап 1200 * 1200 и прогонял его через таймер каждые 20 мск изменяя его графику - делал Noise как на телевизоре.