Специально тестировал
Цитата:
|
var img:Bitmap = new SomeClass.IMG();
|
vs
Цитата:
|
var img:Bitmap = new Bimtap(SomeClass.IMG_BD);
|
Что-то разницы потребления памяти не засёк, а создавал тысячи объектов - видимо при при создании экземпляра класса-битмапы что-то оптимизируется.
Другой вопрос - часто нужна только BitmapData и как-бы незачем создавать ради ее получения еще и Bitmap - так что от второго подхода хуже не будет это точно.