добрый день!
помогите пожалуйста разобраться с Sandy. Начинаю изучать 3д flash, пользуюсь уроками
silirena. Пытаюсь импортировать объект из 3Dmax во флеш через файл *.ASE.
Вот код:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.data.*;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;
import sandy.primitive.*;
import sandy.parser.*;
public class tea3d extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var pot:Shape3D;
public function tea3d()
{
var parser:IParser = Parser.create("forMenu.ASE",Parser.ASE );
parser.addEventListener( ParserEvent.FAIL, onError );
parser.addEventListener( ParserEvent.INIT, createScene );
parser.parse();
}
private function onError( pEvt:ParserEvent ):void
{
trace("there is an error il loading you stuff");
}
// Create the scene graph based on the root Group of the scene
private function createScene(p_eEvent:ParserEvent ):void
{
camera = new Camera3D( 300, 300 );
camera.y = 30;
camera.z = -200;
// Create the root Group
var g:Group = Group( p_eEvent.group);
pot = g.getChildFromId(1) as Shape3D;
pot.x = 0;
var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(new LightAttributes( true, 0.2 ) );
var material:Material = new ColorMaterial( 0xE0F87E, 0.9, materialAttr);
material.lightingEnable = true;
var app:Appearance = new Appearance( material);
pot.appearance = app;
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, g );
// Listen to the heart beat and render the scene
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
// The Event.ENTER_FRAME event handler tells the world to render
private function enterFrameHandler( event : Event ) : void
{
pot.pan +=3;
scene.render();
}
}
}
при компиляции почему-то пишет "D:\JJJob\3D Sandy\tea3d.as, Line 44 1061: Call to a possibly undefined method getChildFromId through a reference with static type sandy.core.scenegraph:Group.
"
то есть ругается на эту строку

Код AS3:
pot = g.getChildFromId(1) as Shape3D;
что делать? Вроде все как в примере..