Для промышленных масштабов можно и по-умному
1. Берем целевую флэшку, снимаем обфускацию, декомпилируем
2. Ищем код, который грузит список картинок и сами картинки, а так же расшифровывает их
3. Клепаем свою флэшку
4a. Наша флэшка вгружает целевую и получает у нее ссылки на нужные объекты
4b. Наша флэшка вгружает целевую и использует ее классы для создания нужных объектов
5. Наша флэшка получает картинки по одной, и через локальный сокет отдает их проге, которая скидывает их на винт.
Если целевая флэшка сопротивляется подгрузке, то ее можно разобрать по байтам и пропатчить инструкцию перехода в защитном коде.