Цитата:
Сообщение от terbooter
надо смотреть на конкретный случай, что это за объекты.
|
vHuman расширяет DisplayObject3D - это papervision3d.
наверно нужно написать еще collisionController в который будут передаваться модели от вьюшек, которые нуждаются в расчете столкновений, и он то и будет отчитываться геймКонтроллеру о столкновениях на основе математических вычислений данных из моделей.