Кстати, на мой взгляд, все, что не требует векторных преобразований в процессе визуализации, надо гнать в растр. Лучше самостоятельно. Векторное дерево с cashAsBitmap и оно же собранное и целиком записанное как битмап - две большие разницы.
Но к рассматриваемому случаю это не относится.

Вопрос к автору - если убрать текст (вообще), производительность повышается? Если повышается, можно попробовать заэмбедить шрифт в тексфилд. Если не повышается - подумать, как уменьшить количество вычислений. Тут, опять же, можно заменить сложные вычисления на простые (itemNamed.x += 2; ) и посмотреть, как все шевелится. Если 100 пустых квадратов без текста, передвигаемые за итерацию на 2 пикселя, не будут шевелиться - значит достигнут предел производительности ФП.
Добавлено через 22 минуты
на самом деле я вот тут запустил 1000 полосочек в упрощенном режиме, тормозов нет вообще:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
private var clips:Array = new Array();
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
ClipForMoving.xBound = 700;
ClipForMoving.yBound = 500;
for (var i:int = 0; i < 1000; i++)
{
var startX:int = 50 + int(Math.random() * 600);
var startY:int = 50 + int(Math.random() * 400);
var dX:int = -10 + int(Math.random() * 20);
var dY:int = -10 + int(Math.random() * 20);
var rotationSpeed:int = 1 + int(Math.random() * 90);
var clipForMoving:ClipForMoving = new ClipForMoving(startX, startY, dX, dY, rotationSpeed);
addChild(clipForMoving);
clips.push(clipForMoving);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event) : void
{
var clipsCount:int = clips.length;
for (var i:int = 0; i < clipsCount; i++)
{
clips[i].move();
}
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
public class ClipForMoving extends Sprite
{
public static var xBound:int;
public static var yBound:int;
private var dX:int;
private var dY:int;
private var rotationSpeed:int;
public function ClipForMoving(x:int,y:int,dX:int,dY:int,rotationSpeed:int)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.dX = dX;
this.dY = dY;
this.rotationSpeed = rotationSpeed;
graphics.beginFill(0xff0000);
graphics.drawRect( -5, 0, 10, 2);
graphics.endFill();
}
public function move() : void
{
this.x += dX;
if (this.x > xBound && dX > 0) dX = -dX;
if (this.x < 0 && dX < 0) dX = -dX;
this.y += dY;
if (this.y > yBound && dY > 0) dY = -dY;
if (this.y < 0 && dY < 0) dY = -dY;
this.rotation += rotationSpeed;
}
}
}
Добавлено через 28 минут
Вот пример, если лень компилировать:
http://mikhailk.ru/testing/clipMoving/
Добавлено через 1 час 24 минуты
Стало интересно, попробовал с текстом, производительность упала примерно в 6 раз.
http://mikhailk.ru/testing/clipMoving/withText.html