
18.02.2011, 10:30
|
|
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Cambodia
Сообщений: 17
|
так никто и не подсказал решения.
как вариант конечно делать со всей сцены BitmapData.draw(), но делать это минимум 12 раз в секунду как то очень накладно по ресурсам. может кто нибудь всё таки знает оптимальные решения?
|