Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2011, 10:40
DanQuimby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DanQuimby Найти все сообщения от DanQuimby
  № 1  
Ответить с цитированием
DanQuimby
 
Аватар для DanQuimby

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 109
Отправить сообщение для DanQuimby с помощью ICQ
По умолчанию парсинг game_map из xml

Доброе утро, у меня есть вопрос, как лучше представлять игровую карту
которая находиться в xml файле.
У меня на данный момент сделано так
Код AS3:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!-- потом сюда закину типы щас просто для теста с 1 обьектом  -->
<data>
<map>
11111111111111
10000000000001
10000111000001
10011011000001
10000011000001
10000011000001
10000011000001
10000011000001
10000000000001
11111111111111
</map>
</data>
то есть каждая <map> это String
но я так и не понял, как можно перебрать каждый символ в стринге.
Или как мне сделать, что бы на выходе я получал Array<uint>

разборка ...

Код AS3:
private function _loaded_xml(e:Event):void
	{
		var _xml:XML = new XML(_loader.data);
		var _uNum_Total_maps:uint = _xml.number_of_map;
		var _result:String;
		var _uCount_maps:uint = 1;
		_xml.ignoreWhitespace = true;
 
		for each (var maps:XML in _xml.map) {
			if (_uCount_maps == _num_maps) {// найдена тот лабиринт который нужен
 
						_result = maps.toString();
						trace("map №" + _uCount_maps + "\n" + maps.toString());
			}
			_uCount_maps++;
		}
	}
__________________
Ищу человечка(ов) для участия в совместных проектах
vkontakte.ru я тут