Цитата:
|
а вот чудовища какие-то слишком яркие, и мультяшные. И сильно сливаются с бекграундом.
|
яркие и мультяшные мы, в принципе, примерно так и задумывали, но
во первых- тут есть ньюанс- делалось на компах с разными настройками яркости-контраста, так что в этом плане небольшой косяк, а то что сливаются- тут поработаем, к тому же будут еще фоны травы и снега.
во вторых-графика игры 99% рисовалась во флеше(кроме серого фона с пятнами крови) так что тут, как ни крути, мультяшность будет просматриваться.
Человек, думаю и вправду будет быстрее, но не намного-его скорость увеличивает скилл.
Цитата:
|
Курсор исчезает при подносе к флешке.
|
Этот баг появился когда скинул на сайт, нужно поковыряться.
Цитата:
|
что-то подобное видел в уроках ас2 в блоге хитрим вроде
|
Да, но там только базовый каркас, причем механика несколько иная, к тому же это классический жанр-игр таких тьма.
По поводу своих элементов-тут дело в том, что первоначально хотели сделать по проще, для эксперемента и взяли за основу кримсонленд, конечно сейчас идей своих уже масса, но в эту игру сильно не впихнешь.
Цитата:
|
но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.
|
Тут один демо уровень на выживание, сейчас просто только занялись их компановкой.
Забыл сказать -кнопка "R" сейчас переключает все оружия, так что можно выбрать помощнее