Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2011, 00:02
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 11  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
То что хотел сделал,ну решил добавить паузу в игре без применения таймера вот таким вот путем:
Код AS3:
			if (inputArray[80]){if(!game){game = true;}else{game = false;}}//если нажимаю клавишу "Р"
			if (!game) {
				player1.move();
				player2.move();
			}
Но работает довольно странно,при нажатии след пропадает, и объекты рисования меняют свои координаты по сцене.
P.S.Есть еще одна задумка для оригинальности игры:
В рандомное время объект перестает рисовать след на четверть секунды или пару пискселей,тем самым дает "проход" для экстренного случая ну он должен быть тоже очень узким чтоб лишний раз в него не рисковать проходить...
Пробовал самые разные варианты со следом, ну более менее подошел "скачек вперед" ну он не подходит так как при "узких проходах" может "перепрыгнуть" или "запрыгнуть" на след/за сцену...
Может кто сталкивался с таким?