Цитата:
Сообщение от samana
Вы ведь отрисовываете битмапу, а проверяете столкновения со спрайтом.
|
Да это один из минусов создания класса Player(
Цитата:
Сообщение от samana
Тогда вам нужно либо рисовать путь с помощью graphics,
|
Если вы имеете ввиду :

Код AS3:
graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.5);
graphics.moveTo(player.x, player.y);
то я так делал в прошлом примере,и просто не представляю как на это сделать проверку...
Цитата:
Сообщение от samana
либо проверять пиксел бимтапдаты, и если он не белого цвета, то столкновение произошло.
|
Покопался в справочнике Adobe и нечего не нашол с проверкой кроме :

Код AS3:
compare(otherBitmapData:BitmapData):Object
Сравнивает два объекта BitmapData.
Но по примерам я понял что он мне не подходит т.к. размер следа через битмап я вовсе не задаю...
P.S.Не когда раньше с графикой так не сталкивался,и решил попробовать, но что-то не как не выходит...