Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2011, 13:40
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 7  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Вы ведь отрисовываете битмапу, а проверяете столкновения со спрайтом.
Да это один из минусов создания класса Player(
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Тогда вам нужно либо рисовать путь с помощью graphics,
Если вы имеете ввиду :
Код AS3:
graphics.lineStyle(1, 0x000000, 0.5);
graphics.moveTo(player.x, player.y);
то я так делал в прошлом примере,и просто не представляю как на это сделать проверку...
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
либо проверять пиксел бимтапдаты, и если он не белого цвета, то столкновение произошло.
Покопался в справочнике Adobe и нечего не нашол с проверкой кроме :
Код AS3:
compare(otherBitmapData:BitmapData):Object
Сравнивает два объекта BitmapData.
Но по примерам я понял что он мне не подходит т.к. размер следа через битмап я вовсе не задаю...

P.S.Не когда раньше с графикой так не сталкивался,и решил попробовать, но что-то не как не выходит...