Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2011, 20:03
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 5  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
да, вот доделал, обнулил, запустил в конце GC результат таков же, - висит в памяти.
Напомню, структура такова. из Controller в UI_Connection, из UI_Connection в UI_NewGame,
Из класса Controller

Код AS3:
private function destructor():void {
		trace("func___destructorC");
		_uiconnect.destroy();
		while (numChildren)
			removeChildAt(0);
	}
из класса UI_Connection
Код AS3:
public function destroy():void {
	trace("func___UIDestroy");
	_uiNewGame.destroy();
}
из класса
UI_NewGame
Код AS3:
public function destroy():void {
		trace("function___destroy");
		this.netCon.removeEventListener('netStatus', netStatusHandler);
		this.btn_Create.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Create_clk);
		this.comboSpCount = null;
		this.comboSpStake = null;
		this.comboSpStartGeld = null;
		this.btn_Create = null;
		this.cont = null;
	}
Добавлено через 1 минуту
да, от слушателей тоже отписываюсь, специально не ставил никакие слушатели на эти комбобоксы, чтоб на них проверить.