да, вот доделал, обнулил, запустил в конце GC результат таков же, - висит в памяти.

Напомню, структура такова. из Controller в UI_Connection, из UI_Connection в UI_NewGame,
Из класса Controller

Код AS3:
private function destructor():void {
trace("func___destructorC");
_uiconnect.destroy();
while (numChildren)
removeChildAt(0);
}
из класса UI_Connection

Код AS3:
public function destroy():void {
trace("func___UIDestroy");
_uiNewGame.destroy();
}
из класса
UI_NewGame

Код AS3:
public function destroy():void {
trace("function___destroy");
this.netCon.removeEventListener('netStatus', netStatusHandler);
this.btn_Create.addEventListener(MouseEvent.CLICK, btn_Create_clk);
this.comboSpCount = null;
this.comboSpStake = null;
this.comboSpStartGeld = null;
this.btn_Create = null;
this.cont = null;
}
Добавлено через 1 минуту
да, от слушателей тоже отписываюсь, специально не ставил никакие слушатели на эти комбобоксы, чтоб на них проверить.