Для проверки языка можно обойтись вообще без этих кодов. Я бы создал два массива, в один вписал русский алфавит, в другой английский, и проверял бы в каком находится буква:

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFieldType;
public class Main extends Sprite
{
private var _rus:Array = ["а", "б", "в", "г", "д", "е", "ё", "ж", "з", "и", "й", "к", "л", "м", "н", "о", "п", "р", "с", "т", "у", "ф", "х", "ц", "ч", "ш", "щ", "ъ", "ы", "ь", "э", "ю", "я"];
private var _eng:Array = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
private var _tf:TextField;
public function Main()
{
if (stage) init();
else (addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init));
}
private function init(e:Event= null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_tf = new TextField();
_tf.type = TextFieldType.INPUT;
_tf.background = true;
_tf.backgroundColor = 0xFFFFB3;
_tf.border = true;
_tf.borderColor = 0x000000;
_tf.x = 100;
_tf.y = 100;
_tf.width = 200;
_tf.height = 20;
stage.addChild(_tf);
_tf.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, traceCharCode);
}
private function traceCharCode(e:KeyboardEvent):void
{
checkLanguage(_tf.text);
}
private function checkLanguage(string:String):void
{
var letter:String = string.substr(string.length - 1, 1); // проверяю только последнюю введенную букву
if (_rus.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1) // конвертирую все введенные символы в нижний регистр, чтобы не делать массив больших и маленьких букв
trace("вы печатаете на русском");
else if (_eng.indexOf(letter.toLowerCase()) > -1)
trace("you are typing in english");
else trace("language is undefined / язык не определен");
}
}
}