Сейчас попробовал.
Странно это все. Прироста с вычисткой объекта не наблюдается.

Код AS3:
var tf:TextField = new TextField();
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(tf);
var time:int = getTimer();
var object:Object = { };
for (var i:int = 0; i < 10000; i++)
{
object["a"] = 10;
object["b"] = 11;
/*
for (var key:String in object)// 19 - 21 ms
{
delete object[key];
}
/*/
object = { };// 19 - 21 ms
//*/
}
tf.text = "time: " + (getTimer() - time) + " ms";
В общем:
- разница в производительности неоднозначна, может даже создавать объекты быстрее - это радует.
- косвенное падение производительности (из-за вычистки насозданных объектов GC) так просто не оценить.
- и все-таки: у кого нибудь возникали баги с удалением ключей в цикле for in? - вопрос то в этом был.
(Тут проблема может быть не только в производительности - а например передаем объект в функцию, чтобы она его поправила, так вот удастся ли в ней этот объект очистить - к примеру - на практике такого не возникало)