сижу ломаю голову ничерта не получается, может кто то кусок кода привести хотя бы приблезительный?
вот загрузил я картинку, представил её в виде BitmapData

Код AS3:
var bmd:BitmapData=e.target.content.bitmapData;
а как мне на неё альфаканал наложить?
Добавлено через 3 часа 12 минут
и так вот до чего я дошёл

Код AS3:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 80, true, 0xFFCCCCCC);
var al:Number=255/100;
var onePercent:Number=bmd.height/100;
for (var i:uint=0; i<80; i++)
{
for (var j:int=0; j<80; j++)
{
var gtPxl32:uint = bmd.getPixel32(j, i);
var alphaValue:uint = gtPxl32 >> 24 & 0x11;
trace(alphaValue.toString(16));
var q:int=(100-(i/onePercent));
var point:uint=gtPxl32;//-(q+0x10000000);
bmd.setPixel32(j, i, point);
}
//trace(q);
}
var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd);
addChild(bm);
я беру какую нибудь исходную BitmapData, копирую её попиксельно, и в процессе копирования каждый рядок хочу сделать прозрачным с определённым значением q. Как мне q типа int перевести в uint и поставить это значение вместо альфа канало от исходной BitmapData?
Это единственное что я придумал как сделать альфа градиент к картинке.