Как работаем мы.
Обычно у swc которая линкуется к FD уже настроены все export, имена и т.д. К примеру у нас есть сцена с крестиками/ноликами. Это значит что есть экспортируемый символ-сцена, в котором уже лежат экземпляры экспортируемого символа с 2 кадрами(крестик/нолик).
Обычно после этого я наследуюсь от сцены, и пишу там логику. Экземпляры крестиков и ноликов в виде переменных у меня уже автоматом есть. Но это - естественно не обязательно.
Естественно, что бы получить такую swc, fla должны делать программисты. Соотвественно, какие тут есть варианты:
1) Художники все рисуют в photoshop. Затем передают psd программистам. Они сами импортят во flash и настраивают.
2)Художники делают fla, на основе ТЗ и своих способностей. Затем программист дотачивает fla напильником.
Если надо, уже нормальную FLA можно вернуть художникам, с подробным описанием, где и как сделать какую нибудь анимацию... Как то так...
При любом раскладе допиливать во Flash программисту придется. Автоматизировать сей процесс в любом случае не удастся, художники все равно где нибудь набокапорят
Добавлено через 4 минуты
Опять же, тут много зависит от задачи. К примеру я делал игру про рыбок, с видом сверху, с программным скелетом и анимацией. Как не странно, мне вполне удалось научить художников делать правильную структуру объекта для рыбок и экспорт рыбки. А так же я сделал им класс, который они прописывали его в качестве класса - документа. Они ложили свою рыбку на сцену, и могли поуправлять рыбкой с помощью мышки, посмотреть как-что, если надо, что-то подправить.(класс содержал логику анимации рыбки, а так же брал первый символ на сцене, если таковой был, и пытался сделать из него рыбку, а затем управлял ею)...
В результате получился вполне нормальный pipline.