Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2011, 23:40
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 9  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
mayakwd
>>по-моему, лучше будет написать собственный редактор уровней на основе view
Да, предполагаю, что свой редактор и xml это лучший вариант, но сейчас нет времени
его писать, к тому же с каждым новой игрой его придется значительно
переделывать.

Psycho Tiger
>>Можно давать разные имена, типа circle1, circle2, square1... Но как-то это дело костыльно.
>>Дело тут в том, что придется перекомпиливать всё это дело по велению геймдизайнера, но что хуже это
>>даже менее удобно: если не надо отображать все объекты разом, придется это дело перед началом игры
>>забивать в память.
Задавать имена в Flash IDE или еще хуже параметры в именах клипах это очень трудоемко и неэффективно
+ перекомпиляция swc при изменении имени/параметра.
Поэтому пока что в резерве вариант, где в FD парсятся левелы на наличие вложенных граф объектов и
создаются необходимые классы обертки на основе индентификаторов классов
граф объектов, что позволяет для каждого граф объекта в Flash IDE не прописывать имя/параметры.

Котяра
>>декоратор/мост
>>в третьих - обёртка.
На сколько я читал, декоратор и обвертка это одно и тоже, сначала
было название wrapper, а потом сменили на Decorator.
Спасибо, почитаю в первую очередь о стратегии и мосте.


Последний раз редактировалось Alexmody; 07.01.2011 в 23:54.