
07.01.2011, 19:41
|
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Правильное решение, на мой взгляд, такое:
1. Крутить всех вместе по единому таймеру (вызывать функцию в каждом из объектов)
2. Внутри каждого объекта учитывать возможные временные задержки, т.е., при вызове функции вращения поворачивать не на фиксированный угол, а на угол, пропорциональный времени, прошедшему с момента последнего вызова.
Собственно, это (пункт 2) стандартное решение для флеша.
|