Цитата:
Подскажите, какие паттерны/приемы/схемы вы используете для создания гибкого менеджера,
который парсит srс и вешает обвертки граф. объектам для манипулирования игровыми объектами?
|
Мне вот конкретно очень тяжело в таких случаях понять - круглая ли форма у объекта или квадратная. Можно давать разные имена, типа circle1, circle2, square1... Но как-то это дело костыльно.
Дело тут в том, что придется перекомпиливать всё это дело по велению геймдизайнера, но что хуже это даже менее удобно: если не надо отображать все объекты разом, придется это дело перед началом игры забивать в память. Вариант mayakwd один из самых разумных.