Тема: Хорошее MVC
Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2011, 23:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 245  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Стиль не подхвачен, стиль в оригинале, так что попрошу

Цитата:
А почему у вас вьюха определяет что ее бъют?
Ок тогда вопрос. Кто это определяет?

Хотя вьюха жеж не понимает что ее бьют, она просто видит что враг близко, она ж тупая. Сиськи большие, а размер моска обратно пропорционален размеру сисек.

Типа такого происходит:
- вью башни: тут какая-то хрень близко
- контроллер: так это враг, он тя бить будет, рисуй пожар. Слышь, модель - минусуй хп.
...
где-то в это же время:
- вью врага: тут какая-то хрень близко
- контролер врага: так это башня, че стоишь, рисуй удар.

//**********************
Путаница опять Получается в таком случае лучше не плодить кучу контролеров на каждую башню и каждого врага, а попытаться обойтись одним контролером уровня. А там он уже будет глядеть: "враг1 на расстоянии выстрела башни1. Отдать башне1 команду стрелять". А башни и враги будут просто суб-вьюхами одной большой вьюхи уровня. Модели же башен и врагов будут просто суб-моделями модели уровня(ну типа в модели уровня где-то массив башен, и массив врагов.)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.