Стиль не подхвачен, стиль в оригинале, так что попрошу
Цитата:
|
А почему у вас вьюха определяет что ее бъют?
|
Ок тогда вопрос. Кто это определяет?
Хотя вьюха жеж не понимает что ее бьют, она просто видит что враг близко, она ж тупая. Сиськи большие, а размер моска обратно пропорционален размеру сисек.
Типа такого происходит:
- вью башни: тут какая-то хрень близко
- контроллер: так это враг, он тя бить будет, рисуй пожар. Слышь, модель - минусуй хп.
...
где-то в это же время:
- вью врага: тут какая-то хрень близко
- контролер врага: так это башня, че стоишь, рисуй удар.
//**********************
Путаница опять

Получается в таком случае лучше не плодить кучу контролеров на каждую башню и каждого врага, а попытаться обойтись одним контролером уровня. А там он уже будет глядеть: "враг1 на расстоянии выстрела башни1. Отдать башне1 команду стрелять". А башни и враги будут просто суб-вьюхами одной большой вьюхи уровня. Модели же башен и врагов будут просто суб-моделями модели уровня(ну типа в модели уровня где-то массив башен, и массив врагов.)