MOUSE_MOVE почему то не всегда посылается адекватно. логику не уловил, когда посылается а когда нет. возможно если после окончание обработки предыдушего события мышь не перемешалась, то событие не посылаются. в результате если пока обработчик обрабатывал мышька подвинется и остановится новое событие не будет вызвано. поэтому пришлось посадить это на таймер. а идея вешать MOUSE_UP на сцену плюс ловить ROLL_OUT очень полезной оказалось. спасибо.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от iflamberg
Слушатель MOUSE_MOVE вешается на stage. Чтобы MOUSE_EVENT был обработан сразу, нужно в нём выполнить mouseEvent.updateAfterEvent(), ну элементарные же вещи.
|
хм... очень познавательно. учту.
то что елементарно наверное да. только вот нормальной доки кроме api не нашел. вот и делаю методом тыка и разным мелким статьям)) и это еще додуматься нужно что, у mouseEvent может оказаться функция которая решит проблему.