
28.12.2010, 12:31
|
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Кстати, вот еще вопрос в ту же тему.
Фоновые тайлы я соберу в спрайте backgroundSprite, объекты, которым требуется упорядочение по глубине - в спрайте objectsSprite. Потом мне все равно, по идее, потребуется перевести backgroundSprite в растр в целях повышения производительности. Соответственно, непосредственно тайлы как объекты я со сцены уберу, а вместе с ними уйдут и их свойства. Т.е., я не смогу ткнуть в ромбик на локации и получить от него информацию, walkable он или нет.
Как разумнее решить?
Выложить еще один слой walkable-тайлов (напр., прозрачных и в слое walkableSprite, размещенном между backgroundSprite и objectsSprite) или снимать координату с мышки и искать соответствующий тайл в массиве тайлов-объектов (на сцене их нет, но по жизни-то они есть)?
Или может быть вообще забыть о событиях на самих объектах, а всегда снимать координату мышки с экрана и искать соответствующий объект сначала среди объектов, а потом среди фоновых тайлов? В статье, ссылка на которую была выше, предлагается именно такой подход, если я правильно понял.
|