Здравствуйте.
Вопрос скорее по алгебре, чем по AS3, но все же рядом...
Итак есть слушатель MOUSE_MOVE - слушает область размером с весь stage
Самое простое - привязать к курсору клип:

Код AS3:
mc.x=mouseX;
мне понадобилось инвертировать управление - решил так:

Код AS3:
mc.x=mouseX*(-1)+stage.width;
т.о. курсор мыши и mc встречаются на половине stage.width
а вот дальше... в общем мне нужно, чтобы координаты клипа зависели еще и от тех координат, что были у него на момент попадания мыши на область stage.
Например, мышь покинула область прослушивания при mouseX==300, и mc остановился в координате mc.x==150
Когда мышь вернулась на область прослушивания при mouseX==200, то mc и курсор должны встретиться уже в другой координате (200-150)/2 и там встречаться (а также расходиться вокруг этой координаты) до тех пор пока мышь не отвалит за край stage.