Если под платформой понимается игровой движек обычной версии, то там разработка проходит похожим образом.
Создается PSD, со слоями, каждый из которых на выходе будет неким объектом. Тип объекта задается посредством специального синтаксиса в названии слоев. После импорта сцены в игровой редактор(возможен многократный реимпорт) на объекты вешаются скрипты и делаются настройки. По сути, приблизительно тот же процесс и та-же архитектура что и у меня во Flash.
Только у меня нет скриптов, а есть чуть менее универсальные объекты. На текущий момент моя flash платформа кажется более удобной, если уж на то пошло
