Действительно занятное поведение.
Может дело в этом:
Цитата:
|
bounds:Rectangle (default = null) — Значение относительно координат родительского объекта Sprite, задающее для него закрепленный прямоугольник.
|
Кстати, возможно это просто глюк.
Если повесить на МаусМув выдачу координат стэйдж.маусИкс/Игрек, то они выдаются правильно, в обработчике mouseUpListener неправильно, а потом - опять правильно.