Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 07:28
gr_crd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gr_crd Посетить домашнюю страницу gr_crd Найти все сообщения от gr_crd
  № 24  
Ответить с цитированием
gr_crd
 
Аватар для gr_crd

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Kazakhstan, Almaty
Сообщений: 121
имелось ввиду, что любые способы отнимают лишние миллисекунды, которых итак вечно не хватает.
например, алгоритм, который в реальном времени делает рассечение - это очень медленно.
динамическое bsp-дерево - тоже не самый быстродействующий вариант.
статическое bsp-дерево - сцена динамичная (машина игрока, остальные машины, свободное перемещение и вращение камеры и .т.д)

хотя, в танках онлайн используется интересный подход, порядок вывода полигонов игрового поля определяется статическим bsp, танки игроков - динамическое дерево, а здания и предметы - обычная z-сортировка. как они ухитрились это совместить - немного непонятно.

отсюда и вывод, что ничего не поделаешь особо - либо это ресурсоемко, либо шаманство.

но есть вот еще вариант, у меня он олично работал: дорога плоская, если заранее известно, что все объекты будут находиться над ней, то можно принудительно выводить ее на экран первой. но опять же это шаманство. так что, пока Molehill еще не с нами, все эти ухищрения с сортировкой - дело не веселое, я думаю.
__________________
заткнись и делай