Если хочется совсем уж жёсткой оптимизации, то гуглите blitting.
http://www.8bitrocket.com/2008/7/2/T...n-or-blitting/
Вот ссылка на одну из статей, на том же ресурсе вроде есть ещё несколько по теме. Использование этой техники даёт существенный прирост производительности, когда необходимо иметь на сцене большое количество движущихся объектов.
По сути это означает написать свой графический движок, который будет напрямую отрисовывать в растре то, что вам требуется, не протормаживая на флэшовых механизмах векторного рендеринга.