Именно так.
Цитата:
|
и потом addChild к мувику типа level1_mc, level2_mc и т.д.
|
Менее накладно отрисовывать в битмапу.
Цитата:
|
и соответственно когда персонаж входит на первый этаж, мы ставим alpha 0 у всех остальных этажей по цепочке ?
|
В игре с аксонометрическим движком используется z-сортировка. При проверке перекрытий объектов проверяется, если какая-то часть перекрывает персонажа, то она просто не отрисовывается.