Цитата:
|
Извините я еще совсем новичок в этом деле. Что вы можете предложить по поводу архитектуры? Я смотрел по этой теме ничего дельного не нашел. А как использовать оператор присваивания вместо сравнения? И еще я совсем не понял по поводу проверки до столкновения: вроде же функции столкновения находятся перед функциями движения?
|
По этой теме много есть статей и исходников.
В твоём случае советую присмотреться к Тайловой структуре.
Создаешь сначала массив, который забиваешь числами. Например 1-земля, 2-препятствие, и так далее. Уже по этому массиву расставляешь объекты.
В общем поищи в интернете, не помню на каком сайте, но было много написано про создание игр. И в частности про твой случай.