Ну хорошо, я понял ошибки своего первого поста.
Подробнее:
Я начал писать игру "Паучки." Суть такова: Есть n-ое количество объектов(В нашем случае поучков), они соеденены между собой линиями(Паутинами) и запутаны.
Цель игры: Необходимо распутать всех паучков так, чтобы не одна линия не пересекалась, перемещая их мышью.
Обекты я создаю

Код AS3:
for (var i = 0; i < 9; i++) {
parray[i] = new paukk();
parray[i].x=stage.stageWidth*Math.random();
parray[i].y=stage.stageHeight*Math.random();
addChild(parray[i]);
}
В классе объекта уже прописаны действия на щелчок мыши. Т.е. После создания я уже могу их перемещать.
Паутина, это простая линия нарисованная от начального объекта, до конечного.
На данный момент я создал в Классе объекта две переменных(oneline и twoline), в которые заносятся номера объектов, с которыми он соединяется.
И код прорисовки линий такой:

Код AS3:
function enterFrameHandler(e:Event):void {
graphics.clear();
for (var k = 0; k < parray.length; k++) {
one=parray[k].oneline;
two=parray[k].twoline;
graphics.lineStyle(5, 0);
graphics.moveTo(parray[k].x, parray[k].y);
graphics.lineTo(parray[one].x, parray[one].y);
graphics.moveTo(parray[k].x, parray[k].y);
graphics.lineTo(parray[two].x, parray[two].y);
}
}
Переменные oneline и twoline я заполняю рандомно.

Код AS3:
function LiniiRandom() {
for (var i = 0; i<parray.length; i++)
{
do
{
one = Math.round(Math.random()*(parray.length -1));
two = Math.round(Math.random()*(parray.length -1));
}
while((one == two) || (parray[one].oneline == i) || (parray[two].twoline == i) || (parray[two].oneline == i) || (parray[one].twoline == i));
parray[i].oneline = one;
parray[i].twoline = two;
}
}
Но в итоге получается расклад который невозможно распутать.
И мне нужны идеи как реализовать запутывание, с возможностью распутывания.
Вот Ссылка на моё приложение, которое есть сейчас:
http://uwww.narod.ru/pauk.html