Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2010, 05:51
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 4  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Можно спросить а чем собственно выделился этот WebSocket? Мгновенная передача данных? Но мне почему-то кажется, что под потоком данных этот сокет загнется =) (я имею ввиду реалтайм игры, TCP же всетаки) Или я ошибаюсь?

Спрашиваю потому, что написал сервер на C#(асинхронный вариант) Даже он при некоторой нагрузке, начинает себя странно вести =)

Или WebSocket это что-то принципиально новое?