у Вашего контейнера есть свойство z в переменную "startZ". Это свойство мы сохраняем вначале (от него мы и будем отталкиваться.
Создаём также локальную переменную "i", которую будем инкриментировать при каждой прокрутке.
На каждый клик мыши изменяете значение i, после чего твиним z контейнера в в кординату полученную таким образом:

Код AS3:
startZ + cont.getChildAt(i).z;
i = (i + 1) % cont.numChildren;
Всё, счастье.
Добавлено через 2 минуты
2 samana,
Цитата:
|
понимаю что на самом деле следует перемещать mc_cont а не mc#
|
На сколько я понял топикстартеру нужно что бы прокручивались все объекты.