Здравствуйте.
Несколько месяцев назад познакомился с флексом, освоился, более менее научился создавать компоненты, классы и все с этим связанное. Теперь хотелось бы научиться это все правильно связывать )
Изучаю данный продукт на примере простой игрушки-чата.
Суть в следующем:
1) есть основной mxml файл с набором различных компонент,
2) есть несколько дополнительных самописных компонет
3) есть класс игры (комнаты) с определенными свойствами и методами
4) есть классы пиплов, которые находятся в данной игре (комнате)
Таким образом, работает все это так:
1) чел авторизуется на серваке, который возвращает id комнаты, куда ему можно зайти, список пиплов, которые в данной комнате и ряд других параметров
2) на клиенте создается экземпляр класса игры (комнаты)
3) в созданном классе игры создаются экземпляры классов пиплов, которые находятся в данной комнате.
4) при определенных условиях сервер подает команду запуска игры
5) методы управления игрой находятся в классе игры, методы управления пиплами - в классе пиплов
все вроде по уму, но, есть непонятные моменты, а именно:
как мне обратиться из внутренних классов (игры и пипла) к компонентам? Допустим, в текстовом поле что-либо дописать, или динамически добавить в группу компонент еще парочку (не суть что делать и к кому обращаться, а просто как это делается?)
я это делаю примерно так:
private var ApplicationParrent:Object = FlexGlobals.topLevelApplication;
и через ApplicationParrent обращаюсь к компонентам приложения.
Но, чувствует мой мозг, что что-то тут не так. Должно быть как-то более умно.
Подскажите, плиз, правильно ли я все делаю и как все связать?
Добавлено через 1 час 27 минут
Прочитал тему
Объясните Code Behind , можно передавать ссылку на родителя от класса в класс, но будет ли это правильно в данном случае?
Добавлено через 4 часа 1 минуту
Нашел интересную статейку:
Взаимодействие между компонентами
Из нагугленного, прочитанного были найдены следующие способы взаимодействия:
1) передавать между компонентами (классами) ссылку на родителя. А если вложенность очень большая? то и ссылку передавать во все вложенные компоненты классы?
2) наследовать классы - по-моему тоже не айс. Получается, что мне придется наследовать класс UIComponent на все дочерние классы? Как-то не очень....
3) из внутренних классов (компонент) диспатчить события, отлавливать в главной нужном компоненте и что-то делать.... по-моему, не всегда такое прокатит.... По крайней мере, у меня главная форма и класс юзверя связаны только через класс комнаты. То есть, если класс игрока что-то хочет сделать с компонентом, то ему придется диспатчить событие в класс игры, а оттуда уже в компонент?
4) либо я что-то совсем не понимаю =)
Пока решил замиксовать 1 и 3 способы....