Цитата:
|
Обджекты - ущерб автокомплиту
|
Единственный их минус. Хотя, еще к минусам можно отнести отсутствие типизации элементов.
Цитата:
|
Как яркий пример - твинеры.
|
Именно по такому подобию я и делаю, вот, смотри пример:

Код AS3:
public function BgSimple(properties:Object = null) {
if (properties) {
if (properties.x !== undefined) $x = properties.x;
if (properties.y !== undefined) $y = properties.y;
if (properties.width !== undefined) $width = properties.width;
if (properties.height !== undefined) $height = properties.height;
if (properties.color !== undefined) $color = properties.color;
if (properties.alpha !== undefined) $alpha = properties.alpha;
if (properties.border !== undefined) $border = properties.border;
if (properties.borderColor !== undefined) $borderColor = properties.borderColor;
if (properties.borderAlpha !== undefined) $borderAlpha = properties.borderAlpha;
}
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, ifAdd);
}
Я еще немного не определился со стилями у переменных, но знаком $ стараюсь отмечать приватные переменные.
Так вот, здесь нужно только заглянуть в класс, где заботливой рукой я указал все возможные параметры, в коструктор передавать объект с этими параметрами. Ты же это и имел в виду? Больше ни для чего обджекты я не использую из-за той же типизации и того же автокомплита.