я же сказал не откуда. просто если бы я писал флеш. чтобы я сделал.
я бы запустил цикл. который в раз в 1/25(или другая цифра зависимо от fps) рендерил бы всю графику(естейтвенно применя все изменения).
во всяком случае игры в средах где не было функции setFPS писались именно так. вот я и допускаю вероятность... и все
Добавлено через 17 минут
попробовал ради интереса.
udaaff: оказался. прав. updateAfterEvent решает проблему. но по производительности компьютера. т.е. очень сильно ускорить работу не получается.
я сделал проект 1fps и таймер 100 мсек.
таймер успевал сделать гдето 4-5 шелчков за секунду.
т.е. обьект который двигался таймером звигался на 4 раза быстрее другого
потом сделал проект 24fps и таймер 25 мсек.
обьект который двигался таймером звигался на 1.1-1.2 раза быстрее другого
так что при нормальном fps-е придется пропускать фреймы чтобы ускорить мувик.