можно
например в конструкторе регистрировать экземпляр в каком нибудь статичном массиве.

Код AS3:
package ru.k0t0vich
{
import flash.display.Sprite;
/**
* Регистрируемые спрайты
* @author k0t0vich
*/
public class RegisteredSprite extends Sprite
{
static private var _instanceArray:Array;
public function RegisteredSprite()
{
super();
// можно регистрировать в конструкоре, но можно и добавлятьудалять по событиям добавления/удаления на сцену.
RegisteredSprite.instanceArray.push(this);
}
static public function get instanceArray():Array {
if (!_instanceArray){
_instanceArray = new Array();
}
return _instanceArray;
}
}
}
UPD 2alatar - написал не увидев твоего сообщения..