Да нет же блин. Все так просто это понятно.
Задача : клип с 5 текстовыми полями, в которых отображаются разные значения.
Отдельно Класс занимающийся переименованием значений полей клипа. Все два класса должны включаться в Main классе.
Смысл такой, что тот клип имеет глобальные настройки такие как громкость звука, язык интерфейса и т.д. Вот и нужно сделать отдельный класс который будет заниматься настройками только. Менять громкость и прочее. Пока проблем не возникло все подключил все ок. А вот текст не переименовывается через super хоть убей.
Я не знаю поможет ли это, но вот код мой уже

Код AS3:
// Main
public class Main extends Sprite() {
var sbox;
public function Main() {
createSettingsBox() ;
setCommunications() ;
}
private function createSettingsBox():void {
sbox = new settingsBox(); // это наш клип
addChild(sbox);
}
private function setCommunications() {
var che:settingsChecker = new settingsChecker(settings_array)
// а вот класс с настройками для клипа, где массив settings_array это кнопки, ну это думаю не важно, там проблем нет
}
}

Код AS3:
// SettingsBox
public class settingsBox extends MovieClip {
public function settingsBox():void { }
public function setTrack(t1:String) {
track.text = t1;
}
}

Код AS3:
// checker
public class settingsChecker extends settingsBox{
public function settingsChecker(array:Array) {
/* поехали
super.setTrack('555') // trace дает все верно, на сцене эффекта 0
или
просто setTrack('555') аналогично . КАК НАПИСАТЬ ТО НАДО? что никто не знает?
*/
}
Добавлено через 4 минуты
Проще поясните могу ли Я изменять свойства класса SettingsBox из последнего класса. Так как написано у меня. Если НЕТ то буду думать другую структуру. Спасибо