Сорри, не увидел в Вашем коде

Код AS3:
snd.load(songURL, context);
сейчас внимательнее посмотрю
Добавлено через 22 минуты
В общем у себя воспроизвел, работает без сбоев, вот ко моего третьего кадра

Код AS3:
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundLoaderContext;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
var snd:Sound = new Sound();
var channel:SoundChannel;
var context:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(5000,true);
snd.load(new URLRequest("/music/1.mp3"), context);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListener);
snd.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
function completeListener(event:Event) {
channel = snd.play();
}
function progressHandler(event:ProgressEvent) {
var loadTime:Number = event.bytesLoaded / event.bytesTotal;
var LoadPercent:uint = Math.round(100 * loadTime);
trace( "Sound file's size in bytes: " + event.bytesTotal + "\n"
+ "Bytes being loaded: " + event.bytesLoaded + "\n"
+ "Percentage of sound file that is loaded " + LoadPercent + "%.\n"
);
}
stop();
Проверяйте пути к файлам, самое очевидное это сделать

Код AS3:
trace("music/"+trackToPlay+".mp3");
в третьем кадре