оо, спасибо
i.o.! Действительно полезный ответ;]
Добавлено через 20 минут
Вопрос такой, кто сколько хочет wmz за создание примитивного макета-исходника основываясь на том (
http://vsebude.com.ua/vsebude2.swf) сайте что я дал...
Добавлено через 1 час 30 минут
Сделал я наконец резиновую флешку с картинками
http://3giga.ru/111.swf

Код AS1/AS2:
// настройки сцены
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
// создадим объект для реагирования на изменение габаритов окна
var resize_obj = {};
// запомнили нормальную ширину
resize_obj.normal_width = 1280;
// запомнили нормальную высоту
resize_obj.normal_height = 800;
// самое главное: список объектов, которые будем перемещать
resize_obj.position = [square, // квадрат
circle, // круг
triangle // треугольник
];
// собственно, реакция на изменения габаритов окна
resize_obj.onResize = function()
{
_root.TF1.text = "текущие габариты ролика: ";
_root.TF1.text += Stage.width+"x";
_root.TF1.text += Stage.height;
var clip;
for (var i in this.position) {
// перебираем все клипы в списке
clip = this.position[i];
// восстанавливаем пропорции для каждого клипа
clip._x = Stage.width*clip._xRatio;
clip._y = Stage.height*clip._yRatio;
// если для клипа определена пропорция по ширине
if (clip._widthRatio != undefined) {
clip._width = Stage.width*clip._widthRatio;
}
// если для клипа определена пропорция по высоте
if (clip._heightRatio != undefined) {
clip._height = Stage.height*clip._heightRatio;
}
}
};
// связь между классом Stage и объектом resize_obj
Stage.addListener(resize_obj);
/* запоминаем пропорции координат
(отношение координат к нормальной ширине/высоте) */
var clip;
for (var i in resize_obj.position) {
// перебираем все клипы в списке
clip = resize_obj.position[i];
// пропорция по горизонтали
clip._xRatio = clip._x/resize_obj.normal_width;
// пропорция по вертикали
clip._yRatio = clip._y/resize_obj.normal_height;
}
resize_obj.onResize();
подскажите, как привязать к мышке эти объекты, чтобы они двигались, как на оригинале.... может туториалы каки-нить подскажите... ?