Цитата:
Сообщение от deamoK
попробую разбить всю модельку на полигоны, в каждом будет по 3 координаты и материал, потом сортирую по средней арифм z, и забиваю в GraphicsData.
GraphicsBitmapFill-GraphicsTrianglePath-GraphicsEndFill
Если другой материал следующего полигона, значит забиваю в новую тройку fill, tris, endfill...
потом drawGraphicsData...
=\ пошел думать 
|

А те. вы сами решили надумать, дело в том что я во вложении прикрепил архив зип, он называется blender.zip там так и сделано, если не смотрели архив то вот кусок кода

Код AS3:
//отрисовка
if (debug) gr.lineStyle(0,0x408080);
gr.beginBitmapFill(my3Obj.bmd);
gr.drawTriangles(lvr, lind, luv , TriangleCulling.POSITIVE);
return zCoord;
drawTriangles это и есть GraphicsTrianglePath, только лучше, тк его не надо создавать. Не если сами будете думать, то что-ж.