Цитата:
Сообщение от deamoK
Насчет склеивания в одну битмапдату была мысль, но токо сразу же от нее отказался, тк ето извращение и, действительно, еще снова uv-координаты пересчитывать...
 Всего делов-то разделить на 0.5 и прибавить 0.5 же
|

Код AS3:
lvr.push(vr[j], vr[j + 1], vr[j + 2], vr[j + 3], vr[j + 4], vr[j + 5]);
lvr.push(vr[j], vr[j + 1], vr[j + 2], vr[j + 3], vr[j + 4], vr[j + 5]);
luv.push(0.6, normS[k], 1, normS[k], 0.6, normS[k]);
luv.push(uv[j] /2, uv[j + 1], uv[j + 2] /2, uv[j + 3], uv[j + 4] /2, uv[j + 5]);
Как и говорил k это свет для грани, а uv[j] это координата объекта uv из 3Д редактора
100 лет не открывал свой самодельный 3Д двиг и вот открыл 5мин и готово 2 текстуры на одном объекте, на заднем фоне их видно, куб можно крутить слайдерами, этакий псевдо свет получился.