Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2010, 01:11
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Насчет склеивания в одну битмапдату была мысль, но токо сразу же от нее отказался, тк ето извращение и, действительно, еще снова uv-координаты пересчитывать...
Если посмотреть сколько тратиться на сам рендеринг, то можно считать, что пересчет координат делается процессором за даром,
на счет изврата не знаю - по крайней мере в одной из версий Papervision так делали

Однако, да, есть более объективные недостатки такого подхода:
- если текстура зеркалится (т.е. одна и та же половина человека используется для одной и другой половины модели) - то освещение корректно не наложишь - придется дублировать текстуру
- если объект состоит из нескольких и они динамически меняются - придется менять размер текстуры для каждой комбинации объектов, и искать место для нескольких объектов на одной общей текстуре, т.е. метод подходит только для неизменного количества объектов.