Цитата:
|
Насчет склеивания в одну битмапдату была мысль, но токо сразу же от нее отказался, тк ето извращение и, действительно, еще снова uv-координаты пересчитывать...
|
Если посмотреть сколько тратиться на сам рендеринг, то можно считать, что пересчет координат делается процессором за даром,
на счет изврата не знаю - по крайней мере в одной из версий Papervision так делали
Однако, да, есть более объективные недостатки такого подхода:
- если текстура зеркалится (т.е. одна и та же половина человека используется для одной и другой половины модели) - то освещение корректно не наложишь - придется дублировать текстуру
- если объект состоит из нескольких и они динамически меняются - придется менять размер текстуры для каждой комбинации объектов, и искать место для нескольких объектов на одной общей текстуре, т.е. метод подходит только для неизменного количества объектов.