Можно рендерить со многими текстурами, ну к примеру с двумя. Делаете битмап в который отрисовуете первую текстуру а с права вторую. Получится битмап с двумя текстурами, с лева одна справа другая, не знаю какая у вас цель. Однако подозреваю, к примеру, отрисовать свет и нанести затем какой-то рисунок на модельку.
Ну так с рисуном проблем нет, он делается в 3Д редакторе и у негу естественно будут UW координаты, при отрисовке их можно

Код AS3:
uwx = 0.5+uwxObj*0.5;
Теперь суем в массив треугольников на торисовку сначала треугольник с первой половины битмапа, а затем со второй, так они наложаться один на другой, естественно он должен быть с прозрачностью.