Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2010, 23:51
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 7  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Можно рендерить со многими текстурами, ну к примеру с двумя. Делаете битмап в который отрисовуете первую текстуру а с права вторую. Получится битмап с двумя текстурами, с лева одна справа другая, не знаю какая у вас цель. Однако подозреваю, к примеру, отрисовать свет и нанести затем какой-то рисунок на модельку.
Ну так с рисуном проблем нет, он делается в 3Д редакторе и у негу естественно будут UW координаты, при отрисовке их можно
Код AS3:
uwx = 0.5+uwxObj*0.5;
Теперь суем в массив треугольников на торисовку сначала треугольник с первой половины битмапа, а затем со второй, так они наложаться один на другой, естественно он должен быть с прозрачностью.
__________________
Гоночка