Здравствуйте,
подскажите плиз, как правильно сделать полосу жизней (для героя или монстров) ?
на данный момент сделал (но работает не совсем верно):
создал три символа
1) белый прямоугольник, с черным контуром, 100 пикселей шириной и 5 пикселей высотой (имя: mc_LiveBorder)
2) красный прямоугольник без контуров, ширина 100, высота 5 (имя: mc_LiveRed)
3) зеленый прямоугольник без контуров, ширина 100, высота 5 (имя: mc_LiveGreen)
далее например для героя:

Код AS3:
private var liveRed:MovieClip;
private var liveGreen:MovieClip;
private var live:MovieClip;
далее

Код AS3:
live = new mc_LiveBorder();
live.x = 5;
live.y = 5;
liveRed = new mc_LiveRed();
liveGreen = new mc_LiveGreen();
live.addChild(liveRed);
live.addChild(liveGreen);
addChild(live);
собственно в левом верхнем углу есть полоска жизни героя
далее уменьшаю жизни по формуле:

Код AS3:
liveGreen.width -= (damage * live.width) / 100;
где damage - это урон герою, например 5
live.width - ширина полоски, в данном примере 100
для героя уменьшается все ок, а вот если создать монстра и прицепить к нему полосу длиной например 30 пикселей, все идет коту под хвост =) ничего не работает...
вижу, что все сделано топорно и не верно, я новичек и только учусь
подскажите плиз, как правильно сделать полосу жизни и главное, как правильно ее уменьшать, не зависимо от ее ширины
т.е. если по русски, как мне привязать кол-во жизней героя/монстра к полоске, причем полоса фиксированного размера, например не более 100 пикселей (что бы в диз вписалась), а вот кол-во жизней может быть разной, 10 или 500 не важно, при любом раскладе 10 или 500 она должна быть заполнена полностью, а вот когда наносят урон, уменьшалась исходя из урона
т.е. пример:
полоса 100 пикселей,
заполнена 200 жизней
т.е. на данном этапе она полностью на 100% заполнена зеленым
наносят урон, например 30
полоска должна уменьшится на 15% (вроде правильно написал? (30 / 200) * 100)
заранее благодарю
Добавлено через 2 минуты
Забыл добавить, что полоса width может быть любой, в зависимости от того, к кому цепляется
например у героя ее ширина будет 100, а у монстра может быть 30