А по-твоему, для операции:

Код AS3:
someDisplayObject.x = 100;
(ожидая от нее ровно то, что написано) писать "код по выравниванию", только потому что стэндэлоун плеер "пляшет" от разных переменных данных из ОС -- это нормально?
Если так, то мы с тобой сильно расходимся в мнениях. )
А добавим сюда факт того, что и размеры компонентов
тоже изменяются от этих свистоплясок. Но конечно же, мы все можем уладить с помощью scaleX/Y, отрисовкой большей площади скина, etc... Замечательно.