Не надо путать оптимизацию с рефакторингом
Самое минимальное что можно сделать - заменить clickOffSet3a и clickOffset3b на словать:

Код AS3:
var clickOffSetByShipCell:Dictionary = new Dictionary();
function startShipDrag(event:MouseEvent)
{
var shipCell:Field = event.target;
setChildIndex(shipCell, numChildren - 1);
clickOffSetByShipCell[shipCell] = new Point(event.localX,event.localY);
}
function stopShipDrag(event:MouseEvent)
{
var shipCell:Field = event.target;
clickOffSetByShipCell[shipCell] = null;
}
function dragshipCell(event:Event)
{
var shipCell:Field = event.target;
var offset:Point = clickOffSetByShipCell[shipCell];
if (offset != null)
{
shipCell3a.x = mouseX - offset.x;
shipCell3a.y = mouseY - offset.y;
}
}
После этого в голову должны прийти более светлые идеи, ну или идея "ну ё нафиг и так сойдет".