
13.09.2010, 13:44
|
|
блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
|
Для физ. и 3D движков, это по-сути неудобство. Особых проблем нет хранить неокругленные координаты в полях класса, тем более что классы участвующие в расчетах все равно кастомные. Видимо в адобах посчитали это частными случаями и сделали как им удобнее. Не исключено, что с развитием обещанного 3D направления в флеш, ситуация изменится.
|